北京时间5月3日下午消息,虽然中国移动游戏市场规模雄冠全球,但即便是中国本土企业也很难从中分一杯羹。
根据市场研究公司Newzoo和TalkingData的最新数据,中国移动游戏市场规模超过美国和日本,以71亿美元的营收位居全球第一。然而,与巨大的规模相对应的,却是中国智能手机设备和分销市场的逐步成熟,导致海外开发者纷纷遭到排挤,甚至连本土企业也面临生存困境。
由于全球移动游戏行业总规模约为369亿美元,因此中国的占比接近五分之一。巨大的开支与复杂的市场相互结合,导致为数不多的几家中国娱乐企业主导了这个庞大的市场。
中国移动游戏开支同比增长57%,而Newzoo和TalkingData的分析师预计这种速度将继续保持下去。2016年,中国移动游戏行业规模将达到100亿美元,2019年则会达到139亿美元。多数资金都没有流入苹果和谷歌的腰包。
由于GooglePlay在中国无法使用,中国游戏玩家需要通过数百个不同的渠道获取这些应用。从现状来看,在大规模的市场增长中收益的,主要是那些拥有最大应用分销平台的企业。
包括发布商和开发者在内,中国2015年第四季度共有3.18万“内容制作商”,较上一季度增长5.6%,但较2013年第四季度至2014年第一季度的最高值减少了24.7%。这未必表明市场无法容纳更多的开发者,相反,这表明腾讯、网易和其他为数不多的几家企业正在收购更多中小企业,同时推升了竞争成本。
“随着移动游戏市场逐步整合到几家大型游戏公司,渠道、人才和IP资源也都被他们掌握。”TalkingData在报告中写道,“这些公司大举展开研发投入,开发了众多产品线,并且对中高级游戏展开推广。通过这种方式,游戏或游戏玩家的生命时间价值得以提升,而单一产品造成的失败风险有所降低。大公司推升了整个行业的研发和用户获取的成本标准,导致中小企业难以存活下去。”